eSport

L’eSport peut il être considéré comme du sport ?

Depuis quelques années, un nouveau type d’événement sportif compétitif gagne en popularité l’e-sports. Mais les jeux vidéo peuvent-ils être considérés comme du sport, attention nous ne parlons pas de jeux de football de ce type comme l’on jouait à la récréation au collège, mais de jeux nécessitant de vrais entrainements comme League of Ledends ou encore World of Warcraft.

Avant propos !

Tout d’abord, permettez-moi de préciser que l’eSport est désormais une discipline professionnelle. Peut-être pas tant qu’il y a quelques années, mais le monde des sports électroniques et des jeux de compétition a connu récemment un énorme boom de popularité, ce qui a permis aux meilleurs  » athlètes  » d’être plus que capable de gagner leur vie grâce aux jeux vidéo.

Ne vous méprenez pas, les eSports ne sont pas encore tout à fait du football. Alors que les meilleurs joueurs sont en effet en mesure de faire d’énormes sommes d’argent, ils dépendent toujours fortement sur les gains des tournois pour le faire, et bien que ceux qui ne sont pas au plus haut niveau peuvent encore obtenir un salaire de parrainage, ils ne sont certainement pas fixés pour la vie.

De plus en plus d’adolescents et de jeunes adultes quittent leur emploi ou leurs études pour faire carrière dans le sport électronique, et ils ont de bonnes raisons de le faire. Les championnats du monde de la Ligue des Légendes non seulement versent plus d’un million de dollars de salaire, mais les équipes elles-mêmes reçoivent de l’argent des développeurs du jeu et de leurs propres accords de sponsoring, de sociétés telles que SK Telecom, Red Bull, Nissan et Coca-Cola. L’International a déjà plus de prix disponibles que le Super Bowl, le Baseball World Series, le World Series of Poker, ou même la FedEx Cup.

Sport – Le jeu n’a pas la discipline physique nécessaire pour être vraiment considéré comme un sport. Sam Nugent

Alors que dire l’eSport comme du sport ?

Il ne fait aucun doute que les jeux vidéo compétitifs, aussi connus sous le nom d’eSports, sont devenus de grandes entreprises dans le monde technologiquement avancé dans lequel nous vivons. En effet, on estime que près de 72 millions de personnes ont regardé une forme quelconque de compétition télévisée eSport en 2013, se répandant à travers le monde comme une expérience unificatrice et agréable pour ceux qui ont une passion pour le jeu.

Mais l’utilisation du suffixe  » Sport  » allait toujours soulever des questions, car les avantages financiers et sociaux de la classification officielle en tant que sport ont le potentiel de faire passer le jeu de compétition au niveau supérieur. Cependant, cela n’est pas, et ne devrait pas être facile, et c’est une des principales raisons pour lesquelles les  » traditionalistes  » comme moi croient que le sport devrait être protégé et que les jeux vidéo n’ont pas leur place dans cette catégorie.

La classification d’un sport est bien sûr une question épineuse, mais il est largement accepté qu’un sport est principalement physique (comme l’athlétisme), principalement motorisé (F1), principalement basé sur la coordination (sports de billard) ou principalement animal (sports équestres).

Cela devient problématique lorsque l’on commence à soutenir que les « sports de l’esprit » (comme les échecs et les jeux électroniques) sont également valables, ou que le jeu n’exige pas moins de coordination ou plus de forme physique que le golf ou le sport automobile. Mais un golfeur doit utiliser son corps pour exercer des quantités précises d’énergie physique, et il est impératif qu’un conducteur reste en pleine forme physique afin que son cœur n’explose pas à 200 milles à l’heure. Le jeu et les échecs n’impliquent ni l’un ni l’autre, et bien qu’ils exigent de grandes quantités d’habileté pour exceller, c’est pourquoi ils ne sont pas des sports. Le compte à rebours n’est pas un sport, et le jeu non plus.

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